【想定外の攻略法に完敗…】教材を作る教室長 vs 手ごわすぎる生徒たち

query_builder 2025/12/21
【想定外の攻略法に完敗…】教材を作る教室長 vs 手ごわすぎる生徒たち

【想定外の攻略法に完敗…】教材を作る教室長 vs 手ごわすぎる生徒たち



こんにちは😊
プログラミング教室の教室長の吉氷です。


実はこの教室、授業で使う教材を 教室長である私自身が作っています
これがまあ、なかなか大変でして……。


なぜなら、とんでもなく手ごわい生徒 がいるからです。

教材のひとつに、マインクラフトを使った「脱出ゲーム」があります。
マイクラの世界の中でロボットをプログラミングして操作し、建物から脱出する、という内容です。



たとえば、


ロボットを前に進ませる

ボタンの上に立たせる

ドアが開く


という仕組みになっています。


この教材の目的はもちろん、ロボットを動かすプログラムを考えてもらうこと

……だったんですが。


子どもたちは、そんなに素直じゃありません。



ある日、生徒があっさり脱出に成功。
「あれ? もうクリア?」

と思って見ていると、ロボットは動いていない。



実はマイクラには、アイテムをボタンの上に置くだけで、ボタンが押される という仕様があります。


そう、ロボットを動かさずに、アイテムをポンっと置いてドアを開けてしまったんです。


完全に想定外😶
いや、仕様としては知ってました。でも「使うとは思わないでしょ…」というやつです(笑)


教材を作る側としては、
「そこ使う!?」「その手があったか!」
の連続で、正直かなり大変です💦


いろいろな攻略パターンを想定して作らないと、すぐ突破されます。



でも、ここでふと思ったんです。

プログラミングって、そもそも“人がめんどくさいことを楽にするためのもの”だよな、と。


だったら、
一番簡単な方法を見つけて、
最小限の動きでゴールする。


これって、めちゃくちゃプログラミングの本質じゃないですか。

そう考えると、ズルいように見える攻略法も、
実は「よく考えている証拠」なのかもしれません。



今日も教材を直しながら、
「次はどうやって突破されるんだろう…」
と、半分ワクワク、半分ビクビクしている教室長なのでした🤣


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