2026.05.08
【作品紹介】プログラミング歴1か月でこの完成度!
今回は、プログラミングを始めてまだ 1か月 の 小学3年生が制作した作品「イライラ棒」をご紹介します。
ヒヨコのキャラクターを マウスで操作し、黒い壁や蛇に当たらずゴールを目指す シンプルながらもスリル満点のゲームです。思わず息をのむ緊張感があり、大人でも夢中になってしまいます。
基本のイライラ棒をベースにしつつ、自分のアイディアでさまざまな仕掛けを追加しました。
移動する壁
回転する障害物
動き回る蛇
これらのギミックのおかげでステージが一気に本格的になっています。特に、障害物の大きさやスピードによって難易度が大きく変わるため、調整にとても苦労していました。 何度もテストプレイをしては微調整を繰り返す姿がとても印象的でした。
蛇の動きをプログラムする場面では、正直なところ「一人で作り切るのは難しいかな…?」と思っていました。しかし、Y.Y.くんは
「ん?」「あれ?」
とつぶやきながらも、自分の力だけで試行錯誤を続け、ついに 先生の力を借りずに 完成させました。
自分で考え、工夫し、問題を解決したという成功体験は、プログラミングにおいてとても大切です。
試行錯誤する楽しさや、課題を乗り越える力など、たくさんの成長が詰まった作品になりました。
プログラミングを始めてからわずか1か月でここまでの作品を作れるのは本当に素晴らしく、今後の成長がとても楽しみです。
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